disciples vs heroes of might and magic
The original Might & Magic: Duel of Champions game was closed on October 31, 2016. Until January 2019, it was impossible to play it. MMDoC revival is a mod of the original MMDoC client plus a new online lobby and server created from scratch at the beginning of 2019. The development of the MMDoC Revival is still ongoing.
If you've played more than 2 hours of the game this guide is for you. Gameplay in Heroes of Might and Magic 3 can be separated into two components: Adventure Map Strategies, and Battle Strategies. That is how this guide will be ordered. A third component unique to the campaign, Campaign Strategies, will also be featured.
The Geek Recipe is back for an exciting Season 2, and this time, it's a mouth-watering journey through the Italian kitchen of Slitherine's very own CMO, Marco Minoli.. Join us as we introduce legendary game designer David Mullich, known for his work on titles like Heroes of Might and Magic III and Vampire: The Masquerade - Bloodlines, to the sensory delights of our Italian cuisine.
In the renowned Might & Magic universe, demon swarms spread chaos over the land in a relentless assault. The fate of the world is at stake and Heroes from a variety of legendary factions must stand up to defend their causes. Live their fate, lead their forces to victory, and unveil the secret goal of the Demon lords.
An open-source, written from scratch recreation of the Heroes of Might and Magic II game engine. Provides significant improvements to the gameplay, graphics and logic, including support for high-resolution graphics, improved AI, numerous fixes and user interface improvements.
Je Cherche Un Site De Rencontre 100 Gratuit. Hello r/GamesFew days ago, I decided to look back on the Strategy / 4X scene to get a game that I could enjoy solo or with my girlfriend mostly as Co-Op versus have Civilization V with the expansions, Endless Space, Sins of a Solar Empire (though I do not enjoy it as much as turn based strategy games)...However, My eyes turned towards Heroes of Might and Magic VI (with all expansions) and Age of Wonders III (with all expansions).Those 2 games had time to mature long enough to each become their respective definitive versions; meaning most bugs will serve as discussion as well as recommendation at the same time for have read a lot of things about both games being "unfair": AI seeing whole map, having bonus resources, having bonus to armies, also claim that the best and often only strategy is to rush the AI down before it becomes unstoppable. Now I remember in Heroes of might and magic II and III I could take my time exploring, growing and still beat an AI. I wonder what comparing those games with Civilization, how do you guys perceive those two games in term of fairness, complexity and longevity?
The games like Heroes of Might and Magic we’ve roped in here are set to satisfy your craving for fun turn-based strategy games. They also incorporate a large helping of fantasy elements and even a few RPG bits much like the Heroes of Might and Magic series. The turn-based strategy genre has enjoyed loads of attention through the first iteration in the series namely, A Strategic Quest which was released way back in 1995. Now take a look at an overall lineup of the acme lot out there. 1 – King’s Bounty: The Legend: As developer Katauri Interactive reveals, King’s Bounty: The Legend is packed to the hilt with tactical turn-based battles as well as role-playing elements, among other fun attributes. Set against the backdrop of a fairy tale fantasy world, the game is loaded with all things synonymous with the game in question such as evil mages, beautiful princesses, brave knights, and wise kings. There are 3 types of characters to opt from and loads of locations to explore. Furthermore, the gameplay is split into 2 sections namely, battle and adventure modes. During your stay here, you can command armies in battle as well as successfully complete various quests and reap the fruits of your labor. You can also pick up the Platinum Edition which comprises of The Legend, Armored Princess and Crossworlds. 2 – Civilization V: This turn-based strategy, 4x game in our games similar to Heroes of Might And Magic roster is developed by Firaxis Games for the PC terrain. Once you foray into this virtual territory, you’ll be bombarded with epic battles, an intuitive interface, an in-game community hub, and 18 historical civilizations. Here you can successfully lead an entire civilization through the different ages. And along the way, you’ll be able to wage war, discover new technologies, build powerful empires and even come face to face with some of the most influential people in history. Another highlight of Civilization V is its new hex-based gameplay grid which encourages new builds and combat strategies. 3 – Age of Wonders II: The Wizard’s Throne: Developed by Triumph Studios, Age of Wonders II: The Wizard’s Throne is set against a fantasy backdrop complete with mysterious lands and mythical beasts. Noted to be the direct sequel to Age of Wonders, it’s an amalgamation of interesting elements such as role-playing, empire-building warfare, and of course, even incorporates a turn-based strategy flavor. You’re called upon to join forces with an immortal band of Wizards in the Circle of Evermore. There’s a single-player campaign that’s fitted with 20 scenarios, more than 130 unique units, over 30 loyal champion heroes and 7 spheres of magic like fire, air, death, and life. You can further opt from a dozen distinct races such as Draconians, Halflings, Elves, the Undead, and Dwarves. 4 – Disciples III: Resurrection: This inclusion in our Heroes of Might And Magic alternatives array sees the rise of the Undead Hordes. As the brains behind this endeavor states, the dramatic plot revolves around unfading glory and selfless love. Packed with more than 70 hours of gameplay, Disciples III: Resurrection also features 4 leaders of the Undead Hordes, 2 storyline characters, a pair of bosses and over 50 new units. The game even sports a distinct gothic atmosphere, realistic world environments and loads of exciting quests. 5 – Fantasy Wars: Get ready to dive into a fantasy game that incorporates 3D graphics and classic strategy gameplay elements. You’ll be able to dabble in epic battles by taking on the role of a Goblin or Orc boss, leader of the Elven army or captain of the Human army. Fantasy Wars jumps onto the scene with a trio of story-connected campaigns where you’ll have to find magic artifacts, form an army, study magic spells and upgrade units. Sparkling with an original storyline, you can expect to see 9 types of armies, over 70 units, and a multiplayer mode. 6 – Battle for Wesnoth: The turn-based tactical strategy game is infused with high-energy RPG elements and is set against a fantasy backdrop. This contender in our games similar to Heroes of Might And Magic roundup allows you to form a great army by choosing from a plethora of specialists so that you can successfully regain the throne of Wesnoth. Here you step into the shoes of a young officer who must unite the orcish tribes and annihilate an army of undead warriors that have been summoned by an evil necromancer. Battle for Wesnoth is filled with over 200 unit types and more than 200 scenarios that are strewn across 15 campaigns. You can acquire the game from Google Play by shelling out just under $4. There are also free versions of the same for Android devices as well as PCs via the Chrome Web Store. 7 – Palm Kingdoms : Sprinkled with beautiful graphics, our final mention lets you traverse through these fantastic planes conquering castles, fighting fierce opponents and gathering resources. Palm Kingdoms consists of 7 different factions like Barbarian, Sorceress, Warlock, Knight, Necromancer, Wizard and Varangian. There’s even a hot-seat mode embedded here which allows many individuals to play via one single device. The game is available for the iPhone, iPad, Mac and PC. While the former 2 versions can be picked up at $ each, the Mac edition is priced at $ Conclusion: If you’re a fan of the acclaimed Heroes of Might and Magic series, then the last turn-based strategy game you might have relished was Might & Magic Heroes VI and its expansions. Well, if you’re now looking for similar games then go ahead and try out all of the aforesaid games like Heroes Of Might And Magic. Besides just a handful of PC games, we’ve also gathered a couple of mobile games that you can exploit while on the go. So which ones are you simply itching to pick up first?
The disciple is an elite creature of the Academy in Might & Magic: Heroes VII. It is the upgraded form of the apprentice. During the last two years of their Tour of Duty, students gain the rank of Disciples. They must manage the new Apprentices, while being under the authority of a Master themselves. An elder Wizard or Blademage, the Master teaches his Disciples the art of magical Abilities[] Piercing Shot The prime magic projectile casted by Apprentices can pierce through multiple enemy lines, causing tremendous damage when well creature shoots at ALL units in a Nova The creature shoots at target 3x3 area once per combat. Cannot be used while creature is in creature deals 9 to 13 Prime damage to all units in target 3x3 area. Cannot be used while the creature is in This section is incomplete and requires more information. Please help and contribute your knowledge by editing or expanding it. Gallery[] Disciple's artwork Academy Basic creatures Cabir · Gargoyle · Golem · Djinn · Rakshasa · Apprentice · Colossus · Arcane eagle Upgraded creatures Cabir master · Obsidian gargoyle · Sandstone golem · Djinn channeler · Rakshasa raja · Disciple · Titan · Simurgh Warfare creatures Healing tent - Small pyramid · Great pyramid
Heroes of Might & Magic is a series originally created and developed by Jon Van Caneghem through New World Computing with the first title A Strategic Quest released in 1995 on DOS with an updated Windows 95 version a year Heroes of Might & Magic series brought this kind of game to great success thanks to the merging of RPG exploration and battles with a strategy layer. Wandering around maps gathering resources and recruiting soldiers to use in chessboard-like battles are only half part of the game, the other half saw players managing resources and building new structures inside towns to get access to powerful to 4X strategy games but with a focus on the RPG components. The series in the years to come will be an inspiration for many games that will propose the New World Computing game is a super-comprehensive collection of all these games like Heroes of Might & Magic (HOMM) including all the HOMM games too in order of release date. All the games inside the list have more than one of these distinctive elements of the series:Maps to exploreGathering resourcesDeveloping and managing economyRecruiting unitsTurn-based battlesRpg elementsFor each game, you will find a link to the Steam/GOG/Humble BountyDeveloped by New World ComputingRelease date: 1990MyAbandonware pageThe true progenitor of this kind of game and the true inspiration for HOMM series. Created by the skilled hands of Jon Van Caneghem in 1990 too. It’s easy to say that King’s Bounty is the ALFA in this particular genre of games. In 2008, the spiritual successor to the series is released, King’s Bounty Legend, which gives the title visibility and new light and with it, many sequels of Might and Magic: A Strategic QuestDeveloped by New World ComputingRelease date: 1995GOG page | MyabandonwareThis is where HOMM begins, back in 1995. Heroes of Might and Magic takes place in a medieval fantasy world filled with creatures frequently associated with myth and legend. These creatures compose the military forces (troops) with which the player attempts to conquer opponents. A great success accessible through GOG Store and by New World ComputingRelease date: 1996GOG page | GamesNostalgiaStrengthened by the success of the first chapter, New Computing World, a year later launches the second chapter of the HOMM series and about a year later will also release an expansion called The Price of Loyalty which adds 4 new campaigns and many other contents. On GOG and of Might and Magic IIIDeveloped by New World ComputingRelease date: 1999Steam pageOne of the most successful titles in the series, allowing it to relaunch Heroes of Might and Magic. The third chapter has two expansions; Armageddon’s Blade (1999) e The Shadow of Death (2000). You can find it on Sacred LandsDeveloped by Danny Belanger / Strategy FirstRelease date: 1999Steam pageThe first game in another famous series. Disciples by Danny Belanger & Strategy First is a game inspired by Heroes Of Might and Magic with a dark twist. Over 100 spells, a powerful scenario editor, and gameplay features that set the new standards in Turn-Based Strategy of WondersDeveloped by Triumph Studios and Epic MegaGamesRelease date: 1999Steam page |Welcome to Age of Wonders by Triumph Studios and Epic MegaGames. The authentic turn-based fantasy strategy classic that started the hit series. Age of Wonders’ intimate atmosphere with painterly graphics still shines today. The game’s fully patched up. On by Nival date: 2001Steam pageFour races of wizards, adepts of four magical schools, collide in a brutal fight for world domination. Etherlords, an iconic strategy created by Nival, became a bestseller in the world and earned the highest grades from critics. Etherlords is an exciting mix of turn-based strategy and fantasy trading card games. On SteamHeroes of Might and Magic IVDeveloped by New World ComputingRelease date: 2002GOG pageIn the fourth title of the series, generals are on the front of the battlefield for the first time. The skill system also underwent a significant overhaul, and all Heroes of a given class start out with the same skills. The player has significantly more control over the development of the Hero than in previous games in the series. 2 were the expansions; The Gathering Storm (2002) and Winds of War (2003). Available on of Wonders II: The Wizard’s ThroneDeveloped by Triumph Studios, Epic GamesRelease date: 2002Steam pageThe wildly anticipated sequel to the award-winning strategy phenomenon. Delivering an invigorating mix of Empire Building, Role-playing, and Warfare, Age of Wonders II brings s turn-based strategy to new heights. On SteamDisciples II: Dark ProphecyDeveloped by Strategy FirstRelease date: 2002Steam pageThe game is the sequel to the 1999 game Disciples: Sacred Lands, and has become significantly more successful in terms of both sales and popularity than its predecessor. Its dark setting is still there but with improved graphics and mechanics. On SteamAge of Wonders Shadow MagicDeveloped by Trumph StudiosRelease date: 2003Steam pageThe third entry in the award-winning fantasy strategy series. This fan-favorite enhances the series’ praised fusion of empire building, role-playing, and tactical combat with the eerie Shadow World and battle with races never before seen, across new and diverse landscapes. On IIDeveloped by Nival InteractiveRelease date: 2003Steam pageThe saga continues! Etherlords II takes players back to the world of Ether and into a whole new realm of fantastic possibilities. Lead heros on an unforgettable journey through lands filled with unsurpassed beauty and danger to unlock the ultimate mystery. On of Might and Magic VDeveloped by Nival InteractiveRelease date: 2006Steam pageThe fifth installment of the Heroes of Might and Magic series and the first one with 3d graphics. The game received 2 expansions; Hammers of Fate (2006) and Tribes of the East (2007)King’s Bounty: The LegendDeveloped by Katauri InteractiveRelease date: 2008Steam pageKing’s Bounty: The Legend is an adventure game with tactical turn-based battles and role-playing elements taken from the 1990 Jon Van Caneghem game. On Bounty: Armored PrincessDeveloped by Katauri InteractiveRelease date: 2009Steam pageA sequel to the critically acclaimed King’s Bounty: The Legend. Players will take on the role of Princess Amelie who travels around the world of Teana and searches for the renowned knight, and her mentor, Bill Gilbert. On SteamEador: GenesisDeveloped by Snowbird Games, Alexey BokulevRelease date: 2009Steam pageAnother successful indie series, similar to Heroes of Might and Magic. In Eador: Genesis players must forge alliances and engage in the delicate art of diplomacy by negotiating trade agreements or waging war against mutual foes. On SteamDisciples III: RenaissanceDeveloped by AkellaRelease date: 2010Steam pageThe next title in the award-winning Disciples series represents a leap forward in the evolution of the turn-based strategy RPG genre. Building on the overwhelming successes of the first two games, Disciples III: Renaissance introduces a host of new features as well as the compelling gameplay that made the previous titles so popular. On SteamMight & Magic Heroes VIDeveloped by Black Hole EntertainmentRelease date: 2011Steam pageIn the sixth chapter of the series, several mechanics were reviewed, such as resources, taken from 7 to 5, and was removed the old “magic guild” spell system and replaced with a hero-based “talents” tree. This time 3 expansions were produced; Pirates of the Savage Sea Adventure (2012), Danse Macabre (2012), and Shades of Darkness (2013). On SteamKing’s Bounty: Warriors of the NorthDeveloped by 1C-SoftclubRelease date: 2012Steam pageThe new tale takes place in the familiar world of Endoria featured in the previous games but begins in the Viking lands, which the celebrated hero Bill Gilbert never visited during his famous quest in King’s Bounty: The Legend. On SteamFallen EnchantressDeveloped by StardockRelease date: 2012Steam pageA huge fantasy strategy game by the creators of Galactic Civilizations. Players must recruit heroes, go on quests, train armies, build cities and forge alliances in a rich RPG world. A map generator and modding tools allow creating a new world for each gameplay session. On SteamEador: Masters of the Broken WorldDeveloped by Snowbird GamesRelease date: 2013Steam pageMaking a list of games like Heroes of Might and Magic will be incomplete without Eador series. A universe made of countless shards of land drifting in the Great Nothing. Each of the shards is a little world into itself, with geography and denizens of its own. The power over the shards is bitterly contested by Masters, the immortal beings mortals believe to be gods. On SteamKing’s Bounty: Dark SideDeveloped by Soft ClubRelease date: 2014Steam pageFor the first time in King’s Bounty series, players will be able to choose their hero’s race as well as class. Become a fearless Orcs warrior, lead and heal troops as a Demoness, or use dark magic as a fearsome Vampire. On SteamAge of Wonders IIIDeveloped by Triumph StudiosRelease date: 2014Steam pageThe long-anticipated sequel to the award-winning strategy series. Delivering a unique mix of Empire Building, Role Playing, and Warfare, Age of Wonders III offers the ultimate turn-based fantasy strategy for veterans of the series and new players alike! On SteamLegends of EisenwaldDeveloped by Aterdux EntertainmentRelease date: 2015Steam pageLegends of Eisenwald is an adventure game with tactical battles, RPG, and strategy elements. Players must take the lead of a small feudal army and try to defend their right to survive in this ruthless medieval world. On SteamMight & Magic Heroes VIIDeveloped by Limbic EntertainmentRelease date: 2015Steam pageThe last chapter is the one that was perhaps received less positively by critics due to the many bugs present at the launch. In any case, players will find the solid mechanics that distinguish the series. 3 its expansions; Lost Tales of Axeoth 1 (2016), Lost Tales of Axeoth 2 (2016), and Trial by Fire (2016) On SteamWorlds of MagicDeveloped by Wastelands InteractiveRelease date: 2015Steam pageIn Worlds of Magic, players can explore and conquer an almost limitless number of procedurally generated universes, using military and magical power to overcome their foes. Found cities, raise armies, research, and cast spells, hire powerful heroes, and create powerful magic. On SteamEisenwald: Blood of NovemberDeveloped by Aterdux EntertainmentRelease date: 2016Steam pageEisenwald: Blood of November is a new medieval sandbox adventure set in Eisenwald world, with new gameplay elements and graphics. No fantasy creatures here, but a cruel conflict between two clans who must fight for the crown. On SteamPlanar ConquestDeveloped by Wastelands InteractiveRelease date: 2016Steam pageBecome an all-powerful Sorcerer Lord and lead one of 8 different races to the ultimate victory. Players must explore multiple planes of existence, raid dungeons, and conquer cities. Expand the armies, cast mighty spells, and summon godly creatures. On SteamSorcerer King: RivalsDeveloped by StardockRelease date: 2016Steam pageA fantasy 4X RPG game from the people who brought Galactic Civilizations, Fallen Enchantress, Star Control, and Sins of a Solar Empire. Players must save the world from the malevolent Sorcerer King or rise to power and supplant him. On SteamEador: ImperiumDeveloped by Snowbird GamesRelease date: 2017Steam pageHire heroes, build an army, prevail in battles, and try to keep the empire intact in the face of grave danger. Eador. Imperium is a new chapter in Eador series, known for its unique blend of grand strategy, turn-based tactics, and RPG elements. On SteamBastardDeveloped by Aterdux EntertainmentRelease date: 2018Steam pageFrom the developers of Eisenwald, another project to add to the list of games like Heroes of Might and Magic in which players will find the distinctive elements of the HOMM series. Set in a realistic medieval age. On SteamKing’s Bounty 2Developed by 1C EntertainmentRelease date: 24 August 2021King’s Bounty 2 is the latest installment in the King’s Bounty series. In the game, players will find all the familiar mechanics of King’s Bounty but with a new “from the shoulders of the hero” view during the exploration phase. To learn more about it check out our written review. On SteamDisciples: LiberationDeveloped by Frima StudioRelease date: 21 October, 2021Disciples: Liberation is the latest installment in the franchise. Maybe less dark than the previous titles but very inspired in terms of graphic style and innovative gameplay features which focus on the RPG aspects. On SteamThanks for arriving at the end of our list of games like Heroes of Might and Magic. Let us know what you think about these games in the comments below, also let us know if we have missed some games. Get in touch with us on Twitter and check out the youtube channel for new Dad | Entrepreneur | In love with #turnbased #RPG #JRPG #indiegames. In 2018 i started my blog & youtube channel. ⌨🖱
FAQ Szukaj Użytkownicy Grupy Regulamin Zaloguj Rejestracja Chat [0] Discipedia Download Heroes of might and magic VI Autor Wiadomość Vozu MaraThe Deergineer Wiek: 31 Dołączył: 09 Kwi 2008Posty: 2265Skąd: Witchwood Wysłany: 2011-10-23, 13:54 Cytat: - MASAKRYCZNIE uproszczone animacje zdolności i czarów....brak słów Od czasu kiedy w HV Arcymagowie castowali kilkanaście sekund swoje zaklęcia co doprowadzało mnie do szału, nie mam problemów z prostymi animacjami czegokolwiek _________________ Arosal Bandyta Wiek: 31 Dołączył: 09 Cze 2008Posty: 873Skąd: Wolsztyn Ostrzeżeń: 3/3/6 Wysłany: 2011-10-23, 13:56 Vozu napisał/a: Od czasu kiedy w HV Arcymagowie castowali kilkanaście sekund swoje zaklęcia co doprowadzało mnie do szału, nie mam problemów z prostymi animacjami czegokolwiek Vozu, ale większość tych animacji w HoMM5 jeszcze jakoś wyglądała, a teraz jest ubogo i to bardzo... Rainhold Wtajemniczony Dołączył: 05 Sie 2011Posty: 10 Wysłany: 2011-10-24, 08:42 Qumi...Wszystkich kampanii nie przeszedłem ale to czego doświadczyłem w misjach nekromantów i inferno starczy ponad miarę do formułowania wniosków. Nawet jeśli fabuła jest bardziej mroczna to tylko dlatego, że seria Herosów zawsze fabułę stawiała na mniej istotnym miejscu. Nie mniej jednak fabuła nowej cześci jest tak dobra jak dobre są zdolności aktorskie Stevena Seagala Jeśli zaś chodzi o zdolności to mówiłem ogólnie. Chociaż zdolności frakcyjne są na tym tle wyjątkiem. Jeśli dobrze pamiętam to w 1,2,3,5 na pewno nie było odrębnego wyglądu męskich i żeńskich bohaterów. Przyznam, że nie jestem pewny 4 bo wyparłem ją z pamięci. Z ostatnim twoim stwierdzeniem zupełnie się nie zgadzam. Heros 6 zupełnie burzy układ poprzednich części. Podstawowe jednostki są tak tanie i ich przyrost jest tak wielki, że wygniata się nimi jednostki elitarne. Anioły, czarty, pajęczyce, kiriny, cyklopy jak tylko znajdą się w zasięgu dajmy na to ghuli znikają błyskawicznie. Vozu, mi nie przeszkadzali arcymagowie ale rozumiem twoje stanowisko. Zestawiając jednak wygląd czarów H6 z tymi ze starszych części czy cyklu disciples nowy heros wypada bardzo słabo. _________________Given the choice, whether to rule a corrupten, failing empire or to chalange the fate through another throw, a better throw against one's desteny, what wos a king to do? Reyned Wojownik Szkieletów Dołączył: 20 Wrz 2008Posty: 666 Wysłany: 2011-10-24, 09:51 Hmm~ Cytat: Co do rozwiązań, które mnie mierżą w H6: - mała odczuwalność umiejętności bohatera Zagraj sobie na pvp, umiejętności są kluczowe, ich wykorzystanie zmienia często przebieg bitwy, a wysoki poziom herosa który daje wyłącznie w umiejętności pasywne jak dyplomacja czy logistyka sprawiają że często przegrywa z poziomowo słabszymi. Cytat: - brak zmian wyglądzie bohatera mimo zakładania innego sprzętu (wyjątek stanowi broń) Też mnie to zawiodło, gdy zobaczyłem rozbudowany ekwipunek liczyłem na coś więcej Cytat: - MASAKRYCZNIE uproszczone animacje zdolności i czarów....brak słów Kwestia sporna, jak już mówiono powyżej, znacznie wpływa to na tempo rozgrywki. W porównaniu z piątą częścią dla mnie duży plus. Nigdy nie lubiłem półgodzinnych potyczek z komputerem. Cytat: - TRAGICZNIE naiwna fabuła i postacie Sto razy lepsza niż w piątce i nawet ładnie przedstawiona. Nie zaszedłem daleko w kampanii, ale chociażby taka historia sanktuarium lekko mi przypomina Shoguna. Jest lepiej niż w HV, słabiej niż w HIII, ale dobrze na obecne standardy. Cytat: - zbyt małe rozróżnienie w jakości jednostek (wszystko rozwala się hordami nasjłabszych jednostek podobnie jak w innym produkcie Black Hole, Mark of Chaos) Umm, wybacz? Najsłabsze jednostki są zdecydowanie najsłabsze. Giną szybko i wcale tak wiele nie potrafią, umiejętności pozostałych często robią je bezużytecznymi. Jeśli coś mogę powiedzieć o HVI do tej pory, to na pewno że jest najbardziej taktyczną częścią w serii. Nie ma bałaganu na polu walki jak w HIV, nie ma jednostronności jak w HIII/V, i zawsze można coś wymyślić lub coś zmienić. Cytat: - bardzo niski poziom trudności Sprawdź jaki ustawiłeś. Na normalu faktycznie gra się nudnawo, ale nie wiem czy zdajesz sobie sprawę że pierwszy path do gry osłabiał AI komputera, z powodu skarg graczy. Zresztą u mnie w domu ojciec też płakał że komputer go oszukuje xd Cytat: do tych minusów dodałbym jeszcze ( i tu większość może się ze mną nie zgodzić) zabity klimat serii, ale to zdaje się miało już miejsce w części piątej. Ja jakoś nie czuję tego HoMMa. Jeśli mam być szczery, to heroes było serią właśnie pozbawioną głębszego klimatu. Dlatego wolałem Disciplesy, zwyczajnie seria heroes szybko się dla mnie wypaliła. Choć fakt, najoryginalniejszy klimat miała część III. W IV było to trochę namieszane a w V całość stanęła na głowie. Cytat: Heroes zawsze niestety pokutował większym znaczeniem ilości nad jakością jednostek, to charakterystyka tej marki. Przeczytaj zdolności twoich jednostek i rozplanuj umiejętności herosa. Jeśli się postarać, można wygrywać z trzy razy mniejszą armią. No chyba że jestem jakimś geniuszem i to działa tylko u mnie x] _________________ Cytat: Every theory of love, from Plato down, teaches that each individual loves in the other sex what he lacks in himself. G. Stanley Hall That's why love theories are bad. Vogel Ochrzczony OgniemDisciples of evil Wiek: 36 Dołączył: 03 Paź 2007Posty: 2981Skąd: Temperance Wysłany: 2011-10-24, 11:05 Rainhold napisał/a: Jeśli dobrze pamiętam to w 1,2,3,5 na pewno nie było odrębnego wyglądu męskich i żeńskich bohaterów. W trójce i czwórce wygląd bohatera zależał od klasy i płci. W piątce tego nie ma co jest strasznie idiotyczne przy całej masie zbliżeń na dowódców jakimi tak katowali _________________Hańba tym, którzy nazywają nas okrutnikami, odwracają oczy od stosu i zasłaniają uszy broniąc się przed krzykiem heretyka. Albowiem smród jaki czują jest zapachem grzechu opuszczającym jego ciało, czując go poznajemy chorobę jaka toczy naszą duszę i pomaga się z niej wyzwolić. Słuchając poznajemy ogrom łaski jaką kieruje ku nam Wszechojciec, albowiem nie jest to krzyk bólu a ekstazy przekraczającego wrota niebios. Rainhold Wtajemniczony Dołączył: 05 Sie 2011Posty: 10 Wysłany: 2011-10-24, 12:06 Vogel, faktycznie okazało się, że mam dziury w pamięci. Popatrzyłem jednak po screenach i wydaje mi się, że nie było tam rozróżnienia na płeć. Funkcjonował natomiast podział na klasy, wojownik i mag. Reyned, fajnego posta napisałeś i skłoniłeś mnie do przeprowadzenia obserwacji z innej strony. Niezależnie od tego, że oczekiwałem więcej i tak przesiedzę przy H6 parę lat jak przy każdej wcześniejszej części (wyjątek dla 4 ). Poziom trudności ustawiłem najwyższy z dostępnych. Co prawda komputer faktycznie oszukuje odbierając wojsko 3-4 razy w ciągu tygodnia ale i tak zbiera łomot. _________________Given the choice, whether to rule a corrupten, failing empire or to chalange the fate through another throw, a better throw against one's desteny, what wos a king to do? Fedra ep Shogu Leśny DuszekZgniłuszek Tatusiny Wiek: 28 Dołączyła: 03 Lip 2011Posty: 177Skąd: dalece mobilnie Wysłany: 2011-10-24, 18:16 W III występuje tylko podział na klasy, co zabawne w Lochu czarnoksiężnicy to w większości mężczyźni, a ich klasę na mapie świata reprezentuje ruda panna w pelerynce... Jednak sytuacja na polu bitwy ulega zmianie, wtedy już widać "płeć" herosa. W IV mamy z kolei podział na klasę oraz płeć, ba, nawet dostajemy bajer wyglądowy przy specjalizacji często! V pod tym względem została spaprana, moja ukochana Ihora prezentuje się jako staruszek z brodą, dzierżący fajkę... Dobrze, że w VI to naprawili. _________________20% bardziej musztardowa Saemiel PandemoniuszKaźniodziej Wiek: 29 Dołączył: 17 Sty 2008Posty: 721Skąd: VI Piekło Wysłany: 2011-10-25, 09:39 Od fabuły z HoMMa przed V mi won! Jest bardzo dobra, tak, nawet ta z 4 części :P Inna sprawa, że żeby ją w pełni docenić trzeba znać całą fabułę uniwersum M&M. I ta nie każdemu musi przypaść do gustu, bo to w zasadzie jest bardziej sici-fi niż fantasy, ale mi się akurat takie dość ciekawe i jak na swoje czasy (nie wiem kiedy została wydana pierwsza gra z serii M&M ale na pewno był to 80 któryś) innowacyjne podejście akurat podoba. Piątka fabularnie leży i kwiczy, szóstka pewnie też, bo to ten sam świat zkAshaniony świat, ale co poradzisz. Mnie najbardziej uderza istnienie tych bogów-smoków, jak w prawdziwym M&M bogów po prostu nie było, chociaż były wzmianki o takowych, ale jedno z drugim się nie wyklucza. Podsumowując, jeśli chodzi o fabułę samego HoMMa to rzeczywiście wodotrysków nie ma, ale jeśli chodzi o fabułę uniwersum M&M sprawa ma się zupełnie inaczej. Zaś uproszczenia w animacji, tak jak już inni wspominali, znacznie usprawniają dynamikę gry, co jest po prostu dobre. Poza tym w HoMMie, poza feralna piątką, zawsze animacje były proste. Nawet rzucenie deszczu meteorów czy implozji w takiej trójce nie trwało dłużej niż dwie sekundy. Jeśli o mnie chodzi i o moich znajomych to jest wielki plus. Właśnie to sprawiło, że mi się HoMM VI podoba. Mała rzecz a cieszy. Co do zmian wyglądu bohatera i ekwipunku, to fajnie jakby takie coś było, ale bądźmy szczerzy, to jest zwykły bajer który nijak na samą grę nie wpływa, dlatego jego brak ciężko jest określić jako wadę. Co do umiejętności to też się nie zgodzę, oczywiście jeśli zdobędziesz jeden poziom to nie dzieją się cuda, ale ogólnie umiejętności się odczuwa. Zwłaszcza, że czary są teraz w zasadzie umiejętnościami. Teraz podwójna dygresja: Steven Seagal rządzi, jak dla mnie jest nawet lepszy od Chucka Norrisa ^^ W HIV był bałagan, ale tylko przez to, że bardzo niejasno było z blokowaniem strzelców _________________ Vituperatio stultorum laus est Vogel Ochrzczony OgniemDisciples of evil Wiek: 36 Dołączył: 03 Paź 2007Posty: 2981Skąd: Temperance Wysłany: 2011-10-25, 11:29 Saemiel napisał/a: Steven Seagal rządzi, jak dla mnie jest nawet lepszy od Chucka Norrisa ^^ Aleś wybrał typów, na obu się patrzeć nie da po przekroczeniu gdzieś ósmego roku życia. Saemiel napisał/a: Od fabuły z HoMMa przed V mi won! Jest bardzo dobra, tak, nawet ta z 4 części Piątka pod względem fabuły leży i kwiczy choć nadal trzyma się lepiej niż ta Rusendaaru. Czwórka tez mnie zawiodła ale trójka i dwójka były bardzo dobre no w dodatkach gorzej. Saemiel napisał/a: zóstka pewnie też, bo to ten sam świat zkAshaniony świat, Zacząłem grać i na razie nie jest źle, w każdym razie już przyciągnęła mnie na dłużej do kompa niż piątka ze wszystkimi dodatkami. Oczywiście dubbing słaby... I nie wiem co wy macie do poziomu trudności... U mnie gra to ciągle odpieranie ataków armii znacznie przewyższających moja liczebnie dowodzonych przez równych memu poziomem dowódców. _________________Hańba tym, którzy nazywają nas okrutnikami, odwracają oczy od stosu i zasłaniają uszy broniąc się przed krzykiem heretyka. Albowiem smród jaki czują jest zapachem grzechu opuszczającym jego ciało, czując go poznajemy chorobę jaka toczy naszą duszę i pomaga się z niej wyzwolić. Słuchając poznajemy ogrom łaski jaką kieruje ku nam Wszechojciec, albowiem nie jest to krzyk bólu a ekstazy przekraczającego wrota niebios. Rainhold Wtajemniczony Dołączył: 05 Sie 2011Posty: 10 Wysłany: 2011-10-25, 11:59 Dyskusja się rozwija Więcej ostatnio o Herosach postów pojawia niż o Disciples 3. _________________Given the choice, whether to rule a corrupten, failing empire or to chalange the fate through another throw, a better throw against one's desteny, what wos a king to do? Raven NosferatWieczny Bluźnierca Wiek: 29 Dołączył: 22 Gru 2009Posty: 783Skąd: Tar Al'naihme Wysłany: 2011-10-25, 12:07 Rainhold napisał/a: Więcej ostatnio o Herosach postów pojawia niż o Disciples 3. Bo temat D3 już sie wyczerpał. Dawno temu. Vogel Serapel napisał/a: Oczywiście dubbing słaby... Nie ma co sie dziwić. Dubbing w polskim wykonaniu tradycyjnie jest bardzo słaby. Z resztą nie wiem dlaczego robiąc polską wersję ciągle dubbingują zamiast wykonać po prostu dobrą wersję kinową z napisami. O niebo lepiej się wtedy gra. _________________ Jam jest Hermes Który własne skrzydła pożerając Oswojon zostałem Qumi Adept Wiek: 35 Dołączył: 11 Lut 2007Posty: 516 Ostrzeżeń: 1/3/6 Wysłany: 2011-10-25, 16:25 Nie wyczerpał się tylko wy się wyczerpaliście :P Temat D3 jest jak najbardziej żywy na forach zagranicznych, szczególnie z powodu Rebirth i modów. Mi się fabuła Homm IV bardzo podobała, szczególnie kampania pół-martwego. _________________The brighter light shines upon you, the darker becomes your heart. Reyned Wojownik Szkieletów Dołączył: 20 Wrz 2008Posty: 666 Wysłany: 2011-10-25, 18:02 VI nieco poukładała świat gry, co prawda tylko chwilowo (w końcu jest przed V) ale nie tak źle. Co do bogów smoków, w V nie istnieją, więc na końcu VI wyginą. W takim razie nie są jako-tako bogami, a raczej bóstwami wyznawanymi przez mieszkańców Ashan. Dłuższa gra budzi odczucie braku balansu. Ludzie są bezwartościowi, Sanktuarium na wszystko ma swój sposób, a takie demony to istna apokalipsa... _________________ Cytat: Every theory of love, from Plato down, teaches that each individual loves in the other sex what he lacks in himself. G. Stanley Hall That's why love theories are bad. Rainhold Wtajemniczony Dołączył: 05 Sie 2011Posty: 10 Wysłany: 2011-10-25, 20:05 Miałeś okazję spotkać się demonami wspartymi Naszyjnikiem Mistrzostwa? Takim zestawem to się dopiero zamiata _________________Given the choice, whether to rule a corrupten, failing empire or to chalange the fate through another throw, a better throw against one's desteny, what wos a king to do? Qumi Adept Wiek: 35 Dołączył: 11 Lut 2007Posty: 516 Ostrzeżeń: 1/3/6 Wysłany: 2011-10-25, 20:39 Jak to nie istnieją w V? Nie przypominam sobie aby była o tym mowa... _________________The brighter light shines upon you, the darker becomes your heart. Waskos PatriarchaKapłan Spamu Wiek: 28 Dołączył: 09 Lut 2011Posty: 595Skąd: Masłowy Bród Wysłany: 2011-10-25, 21:41 Mam pewne pytanie. Nie wiem nic o fabule i klimacie MM, a jedyną z części herosów w jakie grałem była zdaje się uwielbiana przez was trzecia odsłona. Pamiętam nieprzespane noce, jakie spędziłem grając z kumplem na jednym kompie i katując w ową grę. Ponieważ inne dalsze odsłony zlewałem i nie interesowałem się nimi ani trochę to się pytam, czy ta opcja jest wciąż dostępna i czy daje tyle samo radości? _________________I lubię patrzeć, jak w panice Pospólstwo z mieniem pierzcha drogą, A po ich piętach wojownicy Depcą i ławą suną mnogą. Lubię to sercem całym! Qumi Adept Wiek: 35 Dołączył: 11 Lut 2007Posty: 516 Ostrzeżeń: 1/3/6 Wysłany: 2011-10-25, 21:57 Jest dostępna, a z różnym efektem. Mój brat nie mieszka już z nami więc niestety nie miałem okazji przetestować 5+ pod tym względem, ale w 4 dużo graliśmy... _________________The brighter light shines upon you, the darker becomes your heart. Rainhold Wtajemniczony Dołączył: 05 Sie 2011Posty: 10 Wysłany: 2011-10-26, 11:16 Hot seat jest oczywiście dostępny w każdej części. Gdyby kiedyś wycieli tą opcję lament graczy na pewno byłby tak głośny, że nawet ludzie nie zaznajomieni z tym cyklem dowiedzieliby się o tej hekatombie _________________Given the choice, whether to rule a corrupten, failing empire or to chalange the fate through another throw, a better throw against one's desteny, what wos a king to do? Reyned Wojownik Szkieletów Dołączył: 20 Wrz 2008Posty: 666 Wysłany: 2011-10-26, 16:00 byli bogowie-smoki w HV? Wydawało mi się że tylko Asha, ale jeśli się pomyliłem to przepraszam za błąd. _________________ Cytat: Every theory of love, from Plato down, teaches that each individual loves in the other sex what he lacks in himself. G. Stanley Hall That's why love theories are bad. Raven NosferatWieczny Bluźnierca Wiek: 29 Dołączył: 22 Gru 2009Posty: 783Skąd: Tar Al'naihme Wysłany: 2011-10-26, 16:19 Byli, czarodzieje mieli swojego. Smoka wiatru chyba. Przystań smoka światła. Reszty nie pamiętam. _________________ Jam jest Hermes Który własne skrzydła pożerając Oswojon zostałem Wyświetl posty z ostatnich: Podobne Tematy Nie możesz pisać nowych tematówNie możesz odpowiadać w tematachNie możesz zmieniać swoich postówNie możesz usuwać swoich postówNie możesz głosować w ankietachNie możesz załączać plików na tym forumMożesz ściągać załączniki na tym forum Dodaj temat do UlubionychWersja do druku
disciples vs heroes of might and magic