wypisz liczby od 1 do 100 javascript
Zauważ, że jeżeli pewna liczba i nie ma dzielnika niewiększego od pierwiastka z i, to już na pewno jest pierwsza (znane ulepszenie). Na przykład, 73 nie ma dzielnika większego od 1 i mniejszego lub równego niż pierw(73)=8,544. Program na oko wygląda dobrze, jednak wolałbym poczekać na opinię kogoś, kto zna się na Pythonie lepiej.
Książka to pierwszy tom z serii o ITsec, który łagodnie wprowadzi w świat bezpieczeństwa IT każdą osobę - warto, polecamy! Wie ktoś jak zrobić skrypt w .bat który będzie odliczał w różnej kolejności liczby od 0 do 9?Jak ktoś wie to poprosił bym o kod.
Jak posortować tablicę liczb w javascript? Posted by: Joanna Posted on: 13/05/2019 Sprtując tablicę z liczbami i używając do tego wbudowanej w javascript funkcji sort() na pewno zauważysz, że standardowo sortowanie nie przebiega od najmniejszej do największej liczby, lecz alfabetycznie.
c) Liczby parzyste od 10 do 20 d) Liczby nieparzyste od 3 do 15 Zad. 3 Napisz program, który wypisze na ekranie liczby: a) 2, 5, 8, 11, 14 b) 32, 16, 8, 4, 2 Zad. 4 Napisz program, który obliczy sumę liczb od 1 do 10. Program ma sam wczytać liczby w podanym zakresie. Zad.5 Napisz program, który oblicza średnią arytmetyczną liczb
liczby parzyste – to takie liczby całkowite, które są podzielne przez 2. Innymi słowy, liczba parzysta dzieli się przez 2 w taki sposób, że nie otrzymamy żadnej reszty z dzielenia. Przykłady liczb parzystych to 2, 4 , 6, 22, 30 itp. Liczby nieparzyste – to takie liczby całkowite, które podczas dzielenia przez 2 dają resztę 1
Je Cherche Un Site De Rencontre 100 Gratuit. Strona zawiera kursy, porady i wiele ciekawostek dotyczących programowania w JavaScript, jak i linki do ważnych stron, konferencji i profili opiniotwórczych osób z polskiego community. Projekt jest hostowany na GitHubie - każdy może pomóc w jego tworzeniu. Jego inicjatorem jest Damian Wielgosik (@varjs). varjs #5 Przyjmijmy, że mamy do czynienia z następującą tablicą: var arr = [1, 2, 3]; Jak znaleźć jej największą wartość? Zapewne do głowy przychodzi Ci pętla i dodatkowa zmienna przechowująca aktualnie największy element. W JavaScript można to zrobić kompleksowo, przy pomocy var arr = [1, 2, 3]; arr); // 3 Podobnie da się zrobić z najmniejszą wartością, wykorzystując var arr = [1, 2, 3]; arr); // 1
Untitled a guest Oct 26th, 2015 301 Never Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features! Pętle Zadanie 1 (1p) Napisz program wyświetlający wszystkie parzyste liczby z przedziału od 0 do 100. Zadanie 2 (1p) Dana jest następująca pętla: int s = 0 ; for ( int i = 1 ; i <= 10 ; i++) s = s + i; Zmodyfikuj powyższy kod aby wykorzystywał pętle while. Zadanie 3 (1p) Dane są dwie tablice zadeklarowane jak następuje: int[] tab1 = {3, 2, 1, 4, 6}; int[] tab2 = {1, 2, 4, 3, 4, 5}; Utwórz program wypisujący te elementy z tablicy tab1, które wystąpiły w tab2. Jeżeli jakiś element wystąpił więcej niż raz wypisz liczbę jego wystąpień. Zadanie 4 (1p) Napisz program wyświetlający tabliczkę mnożenia w zakresie do 100. 1 2 3 4 . . . 2 4 6 8 . . . 3 6 9 12 . . . 4 8 12 16 . . . . . . Zadanie 5 (1p) Napisz program, który wyrysuje na konsoli klepsydrę o podstawie składającej się przynajmniej z 8 symboli. Poniżej przykład klepsydry dla 5 symboli w podstawie. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * RAW Paste Data Copied
vanhels Użytkownik Posty: 2 Rejestracja: 24 cze 2014, o 17:10 Płeć: Mężczyzna Lokalizacja: Białystok [Java] Wypisywanie liczb z przedziału Witam serdecznie. Mam taki problem, zostałem poproszony o zrobienie dwóch zadań z programowania. Jedno udało mi się zrobić lecz z drugim już mi nie poszło. Oto treść zadania: Program dwie liczby - Program pobiera od użytkownika dwie liczby, a następnie wypisuje ciąg cyfr od tej najmniejszej do większej. Przykład: podaję 11 i 16. Program wyświetla 11, 12, 13, 14, 15, 16. Program jest pisany w języku java. Z góry dziękuję za pomoc. Pozdrawiam, Ostatnio zmieniony 18 gru 2014, o 21:36 przez Afish, łącznie zmieniany 1 raz. Powód: Poprawa wiadomości. jutrvy Użytkownik Posty: 1202 Rejestracja: 24 lis 2014, o 18:04 Płeć: Mężczyzna Podziękował: 10 razy Pomógł: 239 razy [Java] Wypisywanie liczb z przedziału Post autor: jutrvy » 18 gru 2014, o 17:58 No to musisz najpierw zapisać te dwie liczby do dwóch zmiennych, powiedzmy niech te zmienne się nazywają \(\displaystyle{ x, y}\). Żeby wypisać taki ciąg musisz najpierw sprawdzić, która z liczb \(\displaystyle{ x, y}\) jest niewiększa od drugiej. Piszesz więc coś takiego:Kod: Zaznacz całyif(x >= y) while(y number2) { int temp = number1; number1 = number2; number2 = temp; } if (number1 > number2) { int temp = number1; number1 = number2; number2 = temp; } sorted numbers are " + number1 + " " + number2 + " "); } } O to chodzi, że np jeśli podam liczby 25 i 3 to musze mieć ciąg liczb od 3 do 25. Nie wiem do końca gdzie to w tym umieścić. Ogarniam coś, że z "boolean for" ma być. Ostatnio zmieniony 18 gru 2014, o 21:37 przez Afish, łącznie zmieniany 1 raz. Powód: Poprawa wiadomości. 93Michu93 Użytkownik Posty: 222 Rejestracja: 2 sty 2013, o 19:33 Płeć: Mężczyzna Lokalizacja: Wrocław Podziękował: 12 razy Pomógł: 25 razy [Java] Wypisywanie liczb z przedziału Post autor: 93Michu93 » 18 gru 2014, o 19:25 Kod: Zaznacz całypublic class DwieLiczby { public static void main(String[] args) { input = new // Enter two numbers two integers: "); int number1 = int number2 = if(number1 < number2) { for(int i = number1; i <= number2; i++) } else { for(int i = number2; i <= number1; i++) } } } Patrz, pod number1 i number2 masz dwie liczby(Integer), sprawdzasz, która z nich jest mniejsza i w pętli wypisujesz od tej liczby mniejszej do większej wszystkie pomiędzy. Rozumiesz?
To jest jeden z artykułów w ramach darmowego kursu programowania w Javie. Proszę zapoznaj się z pozostałymi częściami, mogą one być pomocne w zrozumieniu materiału z tego artykułu. Czym jest tablica Tydzień ma siedem dni. Załóżmy, że pierwszy dzień tygodnia to poniedziałek. Wtorek jest drugi, środa jest następna itd. Dni możemy ułożyć w swego rodzaju ponumerowany szereg. Tablica jednowymiarowa to nic innego jak właśnie taki ponumerowany szereg. W Javie elementy w tablicy numerujemy od 0. Więc w naszym przypadku poniedziałek ma numer 0, wtorek 1 itd. Numer identyfikujący każdy element tablicy to indeks. Tablice grupują obiekty tego samego typu1. Mogą to być łańcuchy znaków, liczby, wartości logiczne, instancje klas stworzonych przez Ciebie, itd. Tworzenie tablicy Przekładając nasz przykład z dniami tygodnia na Javę dojdziemy do takiego fragmentu kodu String[] daysOfWeek = new String[7]; daysOfWeek[0] = "poniedziałek"; daysOfWeek[1] = "wtorek"; daysOfWeek[2] = "środa"; daysOfWeek[3] = "czwartek"; daysOfWeek[4] = "piątek"; daysOfWeek[5] = "sobota"; daysOfWeek[6] = "niedziela"; W pierwszej linijce tworzymy nową tablicę obiektów typu String. Tablica może pomieścić 7 elementów. Poniedziałek ma indeks 0, niedziela ma indeks 6. Raz przypisany obiekt w tablicy możemy nadpisać. daysOfWeek[0] = "Monday"; Teraz pod indeksem 0 znajduje się Monday, pod 1 bez zmian nadal jest wtorek. Jeśli spróbujesz odwołać się do nieistniejącego elementu w tablicy zostanie rzucony wyjątek O wyjątkach przeczytasz w jednym z kolejnych artykułów. Aktualnie wystarczy Ci informacja, że wyjątki sygnalizują sytuacje wyjątkowe :) i mogą przerwać działanie programu. Poniższa linijka zakończy program wyjątkiem, odwołujemy się tam do ósmego, nieistniejącego elementu tablicy. Tablicę można też od razu zainicjalizować wartościami. Oba sposoby inicjalizacji tworzą obiekt tablicy. Zauważ, że w drugim przypadku nie musimy podawać jej długości. Jest ona znana na podstawie przekazanych wartości. String[] wintersMonths = new String[] {"grudzień", "styczeń", "luty"}; Przygotowałem rozwiązania kilku zadań algorytmicznych z rozmów kwalifikacyjnych. Rozkładam je na czynniki pierwsze i pokazuję różne sposoby ich rozwiązania. Dołącz do grupy ponad 6147 Samouków, którzy jako pierwsi dowiadują się o nowych treściach na blogu, a prześlę je na Twój e-mail. Atrybut length Tablica to obiekt. Podobnie jak inne obiekty posiada swoje atrybuty i metody. Jedynym publicznie dostępnym atrybutem metody jest length. Atrybut ten przechowuje rozmiar tablicy // w naszym przypadku wyświetli 3 Tablice wielowymiarowe Wyżej napisałem, ze w tablicy możesz trzymać dowolny obiekt. Tablica też jest obiektem :) Więc nic nie stoi na przeszkodzie, żeby w tablicach umieścić inne tablice. Tablica dwuwymiarowa to nic innego jak tabela zawierająca wiersze i kolumny w której możesz przechowywać dane. Możliwe jest tworzenie tablic, które mają więcej niż 2 wymiary, jednak w praktyce raczej ich się nie spotyka. Jeśli potrzebna jest tak skomplikowana tablica programiści zazwyczaj przechowują dane w inny sposób używając zbiorów, map czy list2. W naszym przykładzie tablicy dwuwymiarowej użyjemy do przechowywania stanu gry kółko krzyżyk int[][] ticTacToeBoard = new int[3][]; ticTacToeBoard[0] = new int[3]; ticTacToeBoard[1] = new int[3]; ticTacToeBoard[2] = new int[3]; W pierwszy wierszu inicjalizujemy wyłącznie jeden z wymiarów. Musimy tam podać tylko liczbę wierszy, które będzie przechowywała nasza tablica dwuwymiarowa. Kolejne 3 linie kodu to inicjalizacja wierszy tablicy. Jeśli każdy z wierszy tablicy wielowymiarowej ma dokładnie taki sam rozmiar możemy zainicjalizować ją w jednej linijce. Poniższy przykład ma ten sam efekt jak poprzedni: int[][] ticTacToeBoard = new int[3][3]; ticTacToeBoard[0] odwołuje się do pierwszego wiersza w tablicy. ticTacToeBoard[0][0] odwołuje się do pierwszej komórki w pierwszym wierszu. W ten sposób każde pole na naszej planszy ma unikalny indeks składający się z dwóch liczb: 00 01 02 10 11 12 20 21 22 Podobnie jak w przypadku tablicy jednowymiarowej i tu możemy przypisywać wartości. Poniżej przykładowy przebieg gry. int nought = 1; // kółko int cross = 2; // krzyżyk ticTacToeBoard[1][1] = nought; ticTacToeBoard[2][2] = cross; ticTacToeBoard[0][0] = nought; ticTacToeBoard[1][2] = cross; ticTacToeBoard[0][2] = nought; ticTacToeBoard[0][1] = cross; Spróbuj narysować sobie na kartce powyższy przebieg gry. Kto ma szanse na wygraną? :) Magiczne liczby Przykład z planszą do gry świetnie nadaje się do wytłumaczenia czym właściwie są magiczne liczby (ang. magic numbers). W kodzie programu bardzo często występują liczby. Liczby te w rzeczywistości mają jakieś znaczenie. W naszym przykładzie 1 to nie zwykła jedynka, a wartość oznaczająca kółko. Dobrą praktyką jest przypisanie takich „magicznych wartości” do zmiennych/stałych3 i używanie ich w kodzie. Na dłuższą metę kod używający nazwanych zmiennych w miejscu „magic numbers” jest bardziej czytelny i łatwiejszy w utrzymaniu. ticTacToeBoard[1][1] = nought; ticTacToeBoard[2][2] = cross; ticTacToeBoard[1][1] = 1; ticTacToeBoard[2][2] = 2; Poza czytelnością zyskujemy kolejną rzecz. Nie łamiemy zasady DRY (ang. Don’t Repeat Yourself)4. Tablice o różnej liczbie elementów Powyższy przykład do pokazujący planszę do gry w kółko i krzyżyk pokazuje kwadratową tablice dwuwymiarową. W języku Java istnieje możliwość utworzenia zagnieżdżonych tablic, w których każdy element ma różną długość. Proszę spójrz na przykład poniżej: int[][] irregularArray = new int[3][]; irregularArray[0] = new int[3]; irregularArray[1] = new int[5]; irregularArray[2] = new int[2]; W tym przykładzie każda z zagnieżdżonych tablic ma różną długość. Metody o zmiennej liczbie argumentów (ang. varargs) Znasz już metodę main, domyślnie przyjmuje ona tablicę łańcuchów znaków. Równie dobrze tę metodę możemy zapisać jako: public static void main(String ... args); Inny przykład metody z wieloma argumentami to metoda sumująca wszystkie przekazane liczby: int sum(int ... numbers); Magiczny wielokropek to coś w rodzaju wzbogacenia składni (ang. syntactic sugar). Nasza metoda z przykładu może przyjąć dowolną liczbę argumentów typu int (ang. varargs). W szczególności może też nie przyjąć żadnego. Metody mogą przyjmować wiele argumentów. Jednak argument z wielokropkiem może być tylko jeden i musi występować jako ostatni. Jak wspomniałem wielokropek to wzbogacenie składni. W związku z tym obie metody w skompilowanej klasie są tożsame: int sum(int ... numbers); int sum(int[] numbers); Materiały dodatkowe Jeśli chcesz przeczytać o tablicach w innym miejscu zachęcam do rzucenia okiem na linki poniżej: Fragment wykładu na jednym z uniwersytetów w Stanach Zjednoczonych dotyczący tablic. Zadania Napisz metodę pobierającą dwuelementową tablicę liczb i zwracający ich sumę. Napisz program pobierający trójelementową tablicę liczb i zwracający największą liczbę. Jak przechowałbyś stan sudoku? Napisz program, który stworzy instancje tablicy służących do przechowywania sudoku i uzupełnij ją przykładową planszą. Jak przechowałbyś stan gry w szachy? Napisz program, który stworzy instancje tablic służące do przechowywania stanu gry w szachy. Potrafiłbyś zachować w nim ostatni stan partii Kasparowa z Deep Blue? Zachęcam Cię, do samodzielnego rozwiązania zadań, jeśli jednak miałbyś jakikolwiek problem możesz rzucić okiem na przykładowe rozwiązania. Pamiętaj, że rozwiązując zadania samodzielnie nauczysz się najwięcej. Podsumowanie Bardzo się cieszę, że przeczytałeś artykuł aż do końca. Jeśli masz jakiekolwiek uwagi proszę podziel się nimi w komentarzach. Byłbym także bardzo wdzięczny gdybyś przekazał swoim znajomym informację o blogu – jak zawsze zależy mi na dotarciu do jak największej grupy ludzi, którzy chcą uczyć się programować. Jak zwykle informacje o artykule prezentuję na stronie na Facebooku. Polub ją, a będziesz otrzymywał informacje o nowych artykułach. Przygotowałem rozwiązania kilku zadań algorytmicznych z rozmów kwalifikacyjnych. Rozkładam je na czynniki pierwsze i pokazuję różne sposoby ich rozwiązania. Dołącz do grupy ponad 6147 Samouków, którzy jako pierwsi dowiadują się o nowych treściach na blogu, a prześlę je na Twój e-mail.
Jak zaokrąglić liczbę? Czy można wykonać zaokrąglenie do podanego miejsca po przecinku? Spis treści liczby do podanego miejsca po x - liczba rzeczywistaWartość:Number - zaokrąglona liczba całkowitaZaokrągla wartość do liczby całkowitej - zgodnie z regułami matematycznymi. Jeżeli cyfra po przecinku jest większa lub równa 5, następuje zaokrąglenie w górę, a w przeciwnym razie w // -Infinity // -1 // -1 // -1 // 0 // 0 // 0 // 0 // 0 // 1 // 1 // 1 // Infinity // NaN // NaNZaokrąglenie liczby do podanego miejsca po przecinkuCo prawda nie da się wprost wykonać zaokrąglenia liczby do podanego miejsca po przecinku, ale można to zrobić w inny sposób. Trzeba jednak przy tym uważać na tzw. błąd zaokrągleń liczb zmiennoprzecinkowych. Na przykład aby zaokrąglić liczbę x do drugiego miejsca po przecinku, z czysto matematycznego punktu widzenia powinno wystarczyć wpisanie: * 100) / 100Niestety jak się możemy przekonać, w przypadku niektórych liczb wynik nie daje oczekiwanych rezultatów: * 100) / 100; // 1 * 100; // // 100Rozwiązaniem będzie zastosowanie notacji wykładniczej unikając tym samym błędu wynikającego z wykonywania operacji na liczbie zmiennoprzecinkowej:Number( + 'e+2') + 'e-2'); //
wypisz liczby od 1 do 100 javascript